Razer 虚拟现实设备上手试玩

        Gizmag体验了Razer开源VR平台开发工具包

现在Palmer Luckey和Oculus VR已经把虚拟现实看成重要事件,每个人都想从中分一杯羹。Gizmag人员也亲身体验了用于Razer开源虚拟现实平台的初始开发商工具包。

再使用 Oculus Rift原型设备和以Oculus为驱动的三星Gear VR后,我们对Razer的初步感觉就是“无聊”的组合。它真的是虚拟现实吗?是的。它比所跟随的创新设备要好吗?没有。

我们的快速体验包括静止的射击游戏、在森林里反攻坏人、手控(有一个跳跃传感器绑在前方)。通常来说,沉浸式体验没有什么不寻常的体验、也没有什么新的驱动技术。

Razer与其它虚拟现实有一特别之处,那就是它的开源性。OSVR(开源虚拟现实)并不是独立的操作系统,而是一个标准化的界面,可以让开发人员在顶部的“任何操作系统”里建立应用程序(包括Windows、Android和Linux)。它在Oculus Rift DK2上也可以很好运行。基本理论是开源可以加速创新、降低资金进入障碍,所以OSVR可以做的事会比其它平台多。

Min-Liang Tan是Razer的联合创始人兼首席执行官,他在一次发布会上说:“OSVR把游戏开发人员、游戏玩家和硬件制造商联合在一起解决面临的挑战,并为大众带来真正的虚拟现实游戏。”

这个愿望很宏伟。但是我们不太确定是否开源标准是否真的必要——或者在这蓬勃发展的虚拟现实世界里,它是否是成功的秘诀。在移动领域,对于封闭和受限制的iOS系统(以及与之配套的昂贵设备)来说,和开源和实惠的Android系统不断升温。但是Oculus平台,目前来说并没有远程限制性,而且Oculus Rift的售价很有可能在200-400美元之间。它需要一个开源代替方案是人们的猜想。也许我们正迫切地寻求问题解决的方案,并让自己处于有利位置。

但如果你非常热衷于开源,也许可以促使你加快构建一个伟大的虚拟现实APP。虽然我们缺乏热情,但不要让它阻止你。

Razer的“OSVR 开发工具包”将在六月开始配送,售价为200美元。

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