Oculus公布内部新版样Crescent Bay

在第一届Oculus Connect 虚拟现实开发者大会上OculusVR公司这次大会给了大家一个惊喜:公布了他们的内部新版样Crescent Bay,还给与会者现场体验。


其中有两个比较重要的改变:


位置追踪范围加大了很多。DK2 监测你头盔的移动只能让你坐着,身体倾斜幅度一大就超出位置追踪范围了。Crescent Bay 体验的时候外部摄像机是挂在墙壁上比人站着还要稍高一点的高度,稍稍俯视向下。人可以在一个 3 平方米左右的范围内随意走跑跳,位置追踪在这个范围内都会很精确。而且因为现在头盔后面的绑带上也有了红外点,所以完全背身对着摄像机,你的头部动作也能被完全监测到。


最高支持 90 帧。高帧数是发挥 Oculus Rift 的低余辉技术的基础,而低余辉则是解决虚拟现实眩晕感受的关键技术之一。照卡马克在会上说的,他希望最终可以达到 120 帧。而我的直接感受就是画面相当流畅而且没有残影,拖尾和闪烁问题。当然,这跟 demo 优化的好也有关,不然硬件可以支持 90 帧,你也不一定跑得到。

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