SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

   今年VR无疑是科技数码领域最最最火爆的名词,但是,HTC ViveOculus Rift才刚刚出货,PS VR还未见影踪,况且花大几千块去尝试一件绝大部分人都不了解的新鲜事物,风险实在太高。对于想要体验VR的魅力,但又囊中羞涩的爱好者来说,国产VR手机盒子便是个不错的选择。

  然而入门的VR设备技术含量低,素质也参差不齐,选哪一款才不至于被坑得太惨?为了让大家少走弯路,小编找来了4款入门级热售VR产品:大朋看看(149元)、小宅Z4(169元)、暴风魔镜4(199元)和SVR Glass(299元),给大家来一次大横评!

SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子横评分为三个部分

  Part 1:萌妹告诉你哪款舒服

  Part 2:看小片自带打码?

  Part 3:哪家的资源最爆?

  各位读者姥爷大家好啊,在本篇当中,饭团君将会为大家奉上4款热售VR手机盒子横评的第一部分,佩戴感受篇。

  Part 1:萌妹告诉你哪款舒服

SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  参与测评的VR手机盒子有:大朋看看、暴风魔镜4、小宅Z4、SVR Glass。

  作为面向入门玩家的VR手机盒子,饭团君一直认为舒适的佩戴是十分重要的,毕竟手机盒子能够达到的画面效果十分有限,在大家的效果都差不多的情况下,舒适的佩戴和完备的功能便成为提升体验的重要法门。

  在Part 1中,饭团君将就外形设计、做工细节、硬件功能和佩戴感受4个方面去评价上述4款设备,希望能为大家提供些有用的信息。

  外形设计

  事不宜迟,先从外形入手。4款设备的外形设计其实是各有千秋,SVR Glass的银橙配色在一众“熊猫机”中十分抓眼球;暴风魔镜4的环(抄)形(我)头(大)带(法)也独树一帜;小宅Z4自带耳机的同时价格还这么低也十分吓人;而对比之下大朋看看就显得十分朴素。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  有着独特配色的SVR Glass

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  暴风魔镜4

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  体积略庞大的小宅Z4

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  朴素的大朋看看

  外观颜值这东西也是见仁见智,但笔者认为作为一个手机配件,随身便携是个很重要的属性,能允许用户躺枕头上使用的就更好了。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  头带占了暴风魔镜4很大一部分的体积

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  自带耳机导致小宅Z4体积较大

  因此,饭团君认为大朋看看和SVR Glass的外形设计更能称得上是便携设备,而另外两个体积实在有点大,特别是小宅Z4,体积可以说与HTC Vive差不了多少。作为一个便携设备,这个尺寸是有点尴尬,幸好重量控制得当,不然就真有点累赘。

  阶段得分

  大朋看看:7

  小宅Z4:6.5

  暴风魔镜4:6

  SVR Glass:8

  做工细节

  整体做工方面,大朋看看、暴风魔镜4和SVR Glass平分秋色,盒子本身没有什么可以挑剔的,塑料表面平整,没有毛刺飞边。相比之下小宅Z4的用料和做工就稍微会差上一点,个别部位的毛刺还是比较明显的。

  具体到细节上面,最好的依然是SVR Glass,毕竟一分钱一分货。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  大朋看看鼻梁部分的缓冲海绵设计

  饭团君心目中的第二就是大朋看看,虽然是当中价格最低的产品,但在做工上确实令饭团君感到十分满意,瞳距、物距的调节按钮,眼部缓冲海绵和头带都设计得比较合理而且细节也不马虎,还是4款中唯一一款鼻梁部分有缓冲海绵的。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  暴风魔镜4的旋钮有点“迷”

  暴风魔镜4的瞳距调节旋钮手感就比较糟糕,阻尼很“迷”,调节的两极没有位点,但也不是什么大问题。

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  小宅Z4的“肉感”旋钮

  小宅Z4在物距调节旋钮上也有暴风魔镜那种手感很“肉”的问题,可以看出要在169元的售价上集成这么多东西,确实是要牺牲一部分地方的做工。

  而其他部分饭团君暂时还没有什么需要吐槽的,本来这些盒子的售价就百来块,最贵的也就299元(SVR Glass),太吹毛求疵也不是个事。

  阶段得分

  大朋看看:7

  小宅Z4:5.5

  暴风魔镜4:6.5

  SVR Glass:7

  硬件功能

  这部分其实看上面的配置列表也差不多能了解,但一些细节还是值得聊聊。SVR Glass在外观和做工虽然没多大毛病,但这款盒子的物距功能设计得非常有病。

  物距调节是在不能佩戴眼镜的情况下,为了适应不同视力的用户而设计的功能,一般而言会采取移动手机前后位置的方式去实现。然而SVR Glass则是转动镜片来实现的。

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  转动镜片调整物距有创意,但不实用

  这样做当然有好处,就是能够允许两眼度数不同的用户单独调节物距。但实际使用下来十分不方便,每次调节都要再下盒子,不但麻烦,调节效果又不能实时反馈,初次佩戴需要多次反复调节。而且,调了感觉跟没有调节没啥区别啊……

  另外,其它3款盒子都采用夹的方式来固定手机,而SVR Glass则是横着塞进去的,手感很紧,调节也很麻烦,败笔之二啊。

  暴风魔镜4只有一个瞳距调节旋钮,转动旋钮,镜片会同时靠拢或分散,除了手感不好,其实也不过不失,较大的内部空间也能容纳一般大小的眼镜。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  大朋看看两边各有一个滑块,可分别调节两个镜片的位置

  大朋看看的功能设计得虽然普通,但却实在。物距调节是通过调节手机位置实现的,而每个镜片对应一个滑块,可以单独调节镜片的左右位置,比暴风魔镜4的调节方式更加人性化。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  小宅Z4预留的确认键,没有手柄也能进行简单的操作

  至于小宅Z4则是个功能十分全面的盒子,瞳距调节、物距调节、音量调节、耳机等功能一应俱全。由于是4款当中唯一不提供蓝牙手柄的盒子,小宅Z4也预留了一个操作按钮,考虑得比较周到。

  阶段得分

  大朋看看:7.5

  小宅Z4:8.5

  暴风魔镜4:6.5

  SVR Glass:6

  佩戴感受

  佩戴方面,饭团君特意找了位萌妹子来进行演示,佩戴感受将结合我们两人的体验来说。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  暴风魔镜4

  首先要点(批)评(判)的就是暴风魔镜4,舒适度是4个当中最糟糕的。O型环的头带设计很不牢靠,盒子经常要往下坠;橡胶来做眼部的缓冲材料太生硬,冰凉冰凉的很不舒服。整体来说属于夹紧了眼疼,夹不禁蛋疼的情况,坑爹。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  小宅Z4

  接下来是小宅Z4,功能多是多,但体积十分“感人”,自己一个人完成佩戴也是够呛,调整好几次才搞得掂。好在缓冲的海绵够厚,弥补了体积的劣势。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  SVR Glass

  大朋看看和SVR Glass在佩戴上就好很多,两者的重量和大小十分合适,缓冲材质选得也很不错,单人佩戴也很简便。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  大朋看看

  上面提到大朋看看在鼻梁处还贴心地加了海绵软垫,干得漂亮。SVR Glass体积虽小,但内部却丝毫没有狭窄的感觉,甚至可以算得上宽敞,因此舒适度也十分高。

  (内部空间大小排行:暴风魔镜4>SVR Glass>小宅Z4>大朋看看)

  阶段得分

  大朋看看:8

  小宅Z4:7.5

  暴风魔镜4:5

  SVR Glass:8

  本篇总得分

  大朋看看:29.5

  小宅Z4:28

  暴风魔镜4:24

  SVR Glass:29

  大朋看看是当中令饭团君最惊喜的一款产品,在做工和佩戴方面可圈可点。

  SVR Glass得分之所以没有大朋看看高,是因为那个物距调节旋钮的设计实在太过反人类,如果这部分能够改进的话,饭团君也必定会给它更高的分数。

  至于小宅Z4显然就是个主打性价比的产品,喜欢高大全的读者也不妨关注下,但饭团君还是认为如果体积和重量下降些就好了。

  而暴风魔镜4,老实说为什么暴风魔镜4代给我的感觉是越出越缩水?不论其它媒体怎么看,就设计和佩戴来看,饭团君反正是十分的不满意。

   国产VR盒子横评Part 2:看小片自带打码?

  作为本次测评最重要的部分,画面效果篇基本可以让大家清晰了解到,哪一款VR手机盒子最适合你。

  本篇饭团君将对大朋看看、小宅Z4、暴风魔镜和SVR Glass4款设备的画面清晰度、视野广度、边缘画质以及沉浸感4个方面进行评价。

  开始前,饭团君想说,在体验过4款产品后,其实它们是各有所长的。虽然饭团君还是会给出具体的分数,但不意味着最高得分的产品就是最好的,毕竟预算也是制约因素。  

SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  《萌妹子讲鬼故事》

  测评软件选用UtoVR播放器,而内容方面就选了两部饭团君比较喜欢的,一个是上周(3月26日)VR饭微信推荐的《萌妹子讲鬼故事》,还有就是3月18日推荐的《脱衣视频》。

  测评游戏则选了经典的《跳楼惊魂》,主要是测评沉浸感这一方面的表现。

  测评前,饭团君先放张图,说明一下到底透过VR盒子看到的画面是怎样的:

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  原图是这样子的:

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  以上效果仅供参考。

  画面清晰度

  4个产品都能够保证画面正中清晰,颗粒感肯定会有点(饭团君的手机是5寸1080p分辨率屏幕),但无伤大雅。

  这里面,SVR Glass和小宅Z4的表现十分出彩,画面中间的清晰度十分之高。紧追其后的是暴风魔镜4和大朋看看。其实4款产品在这个部分都合格,这回合大家都拿分吧。

  (讲道理如果这点都做不到,那还是回家种红薯吧。)

  阶段得分

  大朋看看:8

  小宅Z4:9

  暴风魔镜4:8

  SVR Glass:9

  视野广度

  这一点也很好评价,视野最广的是暴风魔镜4,但视野广不代表有卵用,下面会详述;第二是小宅Z4,与暴风魔镜4差别不是很大;第三是SVR Glass,也仅仅是稍小于小宅Z4;而大朋看看则小得有点明显,但差距也不算大。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  暴风魔镜4视野最广,然并卵

  视野广度对手机屏幕只有5寸的饭团君来说影响不大,但如果是放置5.5英寸以上甚至是6英寸的手机,视野广度就会限制你所能看到的内容。当然影响其实不是很大,但会感觉有点不爽吧。

  阶段得分

  大朋看看:7

  小宅Z4:7.5

  暴风魔镜4:8

  SVR Glass:7.5

  边缘画质

  上面视野广度那一部分,饭团君说过不是越广就越好的。暴风魔镜4的边缘画质就非常尴尬,完全是不能看的水平,广视觉更是让这个缺点变得一览无遗了。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  SVR Glass的内部空间真是有容乃大

  SVR Glass就处理得更加讨巧,画面看上去要小一点,可能与较低的放大倍率有关。结合广视觉,既保证边缘画质不暴死,也能不浪费大屏幕的画面空间。

  小宅Z4和大朋看看的边缘画质差不多,两者都要高于暴风魔镜4,而稍逊于SVR Glass。但这三个产品的差距实在太小,饭团君找来了亲友团给试了好久才勉强排了个序,倒是暴风魔镜4的问题大家都一下子看出来了。

  阶段得分

  大朋看看:7.5

  小宅Z4:7.5

  暴风魔镜4:6

  SVR Glass:8

  沉浸感

  测试沉浸感,必须还是游戏的专长。本想暴风魔镜4的边缘画质这么出戏,沉浸感应该一般般吧。然而体验下来发现,由于玩游戏时更加专注于画面的正中间,边缘的画质问题反而不怎么觉察到,光玩游戏的话暴风魔镜4可能还真可以考虑。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  小宅Z4的沉浸感还算合格,但已经是全部中最好的了

  不过,要给这4款产品的沉浸感排名,无疑是在矮个子里挑高个,真是纠结死饭团君了。同样在一众亲友团的讨论下,我们一致认为小宅Z4的沉浸感是最好的。

  但原因并没有那么高大上,仅仅是小宅Z4的漏光问题更轻,“出戏”没那么严重罢了。虽然之前饭团君也说过,大朋看看是其中唯一一款有鼻梁缓冲海绵的产品,讲道理的话漏光的情况不会太糟糕。

SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  大朋看看里面一圈的透气孔虽然有海绵包裹,但完全不能遮光

  然而四周的透气孔出卖了它,薄薄的海绵遮不住环境光啊……不过,大朋看看仍然可以得到第二名。SVR Glass有着跟大朋看看同样的问题,鼻子和四周疯狂漏光。

  最后的暴风魔镜4,由于橡胶的缓冲材质跟脸部无法完全贴合,因此漏光是最严重的,非常出戏,戴紧了又压得脸疼,心累。

  这4款VR盒子的沉浸感实在不太行,比起沉浸感出色的Gear VR,还有很大的差距。这里也说明,有Oculus技术支援的三星,在软硬件优化上明显要高于普通的国产厂商设计的VR盒子,三星至少在联合Oculus和走封闭生态路线这两点上是做对了。

  阶段得分

  大朋看看:5.5

  小宅Z4:6

  暴风魔镜4:4

  SVR Glass:5

  总得分

  大朋看看:28

  小宅Z4:30

  暴风魔镜4:26

  SVR Glass:29.5

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  小宅Z4性价比爆棚,其实饭团君觉得不配耳机更好

  虽然在佩戴、做工等方面,小宅Z4并没有得到太高的名次,但其在画面效果上扳回一城,加上极高的性价比,这款产品的核心能力还是很强的,唯一槽点大概还是体积了吧。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  299元贵点,但SVR Glass还是值这个价

  而SVR Glass的表现同样是对得起其售价,无论是外观、做工、佩戴都很出色,如果预算充足,那SVR Glass我认为是比较合适的选择。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  实在囊中羞涩就大朋看看吧,效果也不输太多,做工稳健

  至于大朋看看也是非常不错,虽然画面表现稍逊于前两者,但价格是4款中最低(149元)的,而且做工佩戴又十分不错,适合预算不高,对体积和舒适度又有要求的读者。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  可能有人觉得饭团君有心黑暴风魔镜,但我只想说,爱咋咋地。

   Part 3:哪家的资源最爆?

   其实看完横评的Part 1和Part 2,相信大家对这4款产品已经有个比较全面的了解。而这第三部分,将对4款产品的官方应用体验和一些细枝末节的部分进行查漏补缺。

  首先是官方应用,4款产品都是硬件+软件的一条龙服务,但各自的官方软件质量实在是参差不齐。

  第一方应用点评

  最诡异的是小宅的官方应用小宅VR,只有VR全景模式不说,进去后还没什么内容更新……不过,为了弥补这个缺点,小宅官方也与很多平台进行合作,内容方面没有短板,可能集多平台优势后会比其它3款的官方资源还多。(当然其它几款也能用这些应用啦……)  

SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  是饭团君的网络太差了吗……

  大朋看看的官方应用是3D播播,在内容上要比小宅VR全很多。3D影视、全景视频和游戏资源应有尽有,全景模式和普通的手机模式切换也很方便,同时有飞屏功能(即通过手机看电脑端的视频内容),做得非常全面。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  大朋的3D播播

  至于暴风魔镜的官方App,其美工感觉要好很多,神秘感十足,但可能也是太漂亮了,占的系统资源也很多,使得其运行时有点不太流畅。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  暴风魔镜的比较精美,但真心有点卡

  资源数量应该也跟3D播播差不多,种类也是围绕视频和游戏做文章。但暴风魔镜App比较独特的一点是有全景图片资源,不过看几张其实就厌了。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  SVR Glass资源不少,但界面真的非常卡……骁龙801都受不了,逼我换机?

  最后的是VR管家,SVR Glass的配套应用。虽然同时有全景模式和普通的手机模式,但应用经常会自动跳到全景模式,然后一顿卡,按了返回有时又要等好久,流畅度不是很够。

  内容也涵括了3D视频、全景视频和VR游戏,但就没有飞屏功能,有点可惜。不过飞屏功能其实用上面几款应用也可以做到其实也没所谓了。

  得分

  3D播播(大朋):8

  小宅VR(小宅):6

  暴风魔镜app:7.5

  VR管家(SVR):7

  对VR产品的展望

  其实饭团君试玩了这么多VR产品,最大的感慨是,目前精品VR资源真的太少。拿视频为例,现在能够下载到的全景资源基本都是2、3分钟的小短片,内容也是重重复复。

  比较好的大概是全景电影短片、虚拟体验类的视频资源,但长度还是太短,无法让观众获得太多的信息和内容。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  三星Gear VR还是最靠谱

  至于VR游戏,说实话就更加惨淡,优秀的开发者都聚拢到Oculus Home里去了,里面的一些VR游戏水准确实比我们能获取的免费资源好很多,当然里面的游戏只支持三星Gear VR和Oculus Rift了。

  目前饭团君手上有5款手机VR盒子,最早体验的三星Gear VR、暴风魔镜4,后来找来的小宅Z4、大朋看看和SVR Glass。除了三星Gear VR外,说实话其它盒子还是无法给予玩家很好的沉浸感,它们和以前的3D眼镜其实没有太大区别,这点比较可惜。

  SVR Glass、小宅Z4、大朋看看、暴风魔镜4 四款国产VR盒子评测对比

  但当然,Oculus Rift、HTC Vive这样的产品售价动辄5、6千,说明VR设备的成本依然是非常高,指望一个2、3白块的盒子能够达到几千块的水平非常不实际。

  手机VR应该说是目前过渡性的入门产品,今年还是会以PC、游戏主机两大平台领跑。但饭团君认为,VR的未来必定是手机VR,或者一体式VR设备,这才符合VR需要高度便携的产品属性,而不是像现在那样受到线缆的束缚。

  

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