Oculus Rift消费版会卖低价

把 Oculus 的成功归结为商业上的成功并不为过,以众筹的模式起步获得大量支持者,将几千美元的设备降至数百美金,再加上笼络了一批顶级游戏开发者,Oculus 一路可谓顺风顺水。随着他们已经宣布了二代开发者套件,如今他们正在朝着更大的商业目标前进,那就是建立 VR 生态。

  第一代 Oculus Rift 开发版售出多达 5 万台,第二代还未出货已经预售了 4 万台,可见开发者和消费者的热情十分高涨。不过,那些急于等待消费版的用户可能会失望了,根据Ars Technica报道,在 E3 游戏展上,Oculus CEO Brendan Iribe 透露,现在距离第一代消费版还早,至少可能还得等半年以上。

  第二版的开发者套件会在下个月出货,之后开发商会基于设备开发游戏,而游戏的开发周期大概为 6-18 个月。Iribe 希望在这段时间吸引一大波高质量的游戏入驻 Oculus Rift,等待游戏开发完成,再适时放出第一代消费版。如此计算一下,第一代消费版还需要少则半年,多则一年的等待。

  Oculus 目前有着大量的工作要做,目前登陆他们平台的游戏有《战争之雷》、《第二人生》,还有不少款网游,但相比起 PS、Xbox 还差得远,主流的开发商往往看到百万级别的销量才会动手。Oculus 要成为新一代的主机,需要在设备冲量的同时聚合内容,它是软硬件联合驱动的结果。

  Iribe 说的很直白:“我们要通过有趣的硬件以及平台,来推动生态的发展,随着内容的丰富,反过来促进硬件。”这是一个理想的良性循环状态,两个轮子同时滚起来。

  所以,硬件与内容是并驾齐驱的,这是 Oculus 最大的挑战和机遇。

  Iribe 在会上透露了一个重磅消息,那就是消费版的价格会接近成本价,以一个劲爆的价格问世,欧美的产品罕见会有这种策略。低价的原因一方面是 Oculus 一直以来的习惯,这从开发版的售价就能看出,而 Facebook CEO Mark Zuckerburg 则起到了更为决定性的作用(Oculus 已出售给 Facebook),Zuckerburg 认为他们不需要高利润,希望把价格降至可能性的最低。

  对于想推动生态发展的 Oculus 来说,低价绝对是好事一件,他们当务之急不是赚钱,本身也不缺钱,而是吸引用户和开发商进来。

  Oculus Rift 第二版开发套件售价为 350 美元,微软 Xbox>  不过,不建议大家马上购买第一代消费版,Iribe 对它销量预期仅为超过百万,目标人群是狂热爱好者和尝鲜者,这对于一个生态来说还是太少,更多的主流内容商往往要第一代销量过百万之后才会开始进驻。所以第二、第三代可能是更好的选择。

  另外,按照 Iribe 的透露,第一代的开发已经成型,Facebook 收购的影响会在第二代凸显,因为有了钱和 Facebook硬件的经验,第二代会好很多。

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