可穿戴设备为创意产业带来什么?

可穿戴设备为创意产业带来什么? 的图片 热戴网

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  可穿戴设备已是一个热点潮流话题。所谓可穿戴设备,就是把穿戴在人们身上的事物赋予了智能化的功能。随着移动互联网的发展和技术的进步,近一两年,可穿戴设备兴起,前几年还停留在概念阶段,如今,已走向商用化。

分析预测,可穿戴设备将会像智能手机一样普及。图为目前已经出现的部分可穿戴产品。

2012年4月,谷歌宣布计划推出智能眼镜,旋即引爆了智能眼镜市场的争夺战。谷歌眼镜集合了智能手机的功能,通过电脑化的镜片能够以类似于智能手机的格式将消息展现在用户眼前,同时可以通过语音控制眼镜的操作。据外媒报道,谷歌眼镜最晚将于2014年春季上市销售。

而苹果公司不甘落后于谷歌,正在研发基于iOS系统的可穿戴设备智能手表iWatch,这款手表相当于一个可佩带的微型计算机。智能手表市场的竞争异常激烈。在苹果开发智能手表前,美国硅谷的4位创业者推出的鹅卵石智能手表Pebble Watch已赢得了众人关注。这款智能手表像是将微型电脑戴在手腕上,可以在阳光直射下轻松读取,电力可持续一周。该智能手表与iPhone或Android手机蓝牙连接后,能轻易地获得电子邮件、短信和提醒通知,还可以在使用者跑步或骑单车时测速计时,打高尔夫球的时候测距。

美国市场的火热影响了中国市场。在国内,也已经出现类似谷歌智能眼镜的可穿戴设备。《互联网周刊》撰稿者苏晓东说:“中国兵器集团旗下的北方奥雷德研发了可穿戴式电脑产品EYETOP掌控者。EYETOP实现了高清播放、看电子书、QQ聊天等功能,能清晰辨别最小6号大小的字体。”据了解,EYETOP能让穿戴者体验做“007”特工的感觉。戴上EYETOP眼镜,你看到的不是眼前,是两米之外的大屏幕。

近一两年来,智能眼镜、智能手表、智能腕带、智能头盔等可穿戴产品逐渐走进人们视野。美国新媒体联盟发布的《2013年地平线报告》将可穿戴设备列为未来4至5年值得关注的新兴技术之一。以智能手表为例,市场研究机构ABI Research预测,2013年全球智能手表出货量可能会超过120万块,营收3.7亿美元。到2015年,智能手表的销量将增长20倍。

智能手表只是可穿戴设备市场的一个组成部分。根据IMS研究公司的报告数据显示,全球市场2011年共卖出1400万件高科技可穿戴设备,估计到2016年这个市场规模将达到最少60亿美元营收。

目前已经出现的可穿戴设备,多数是围绕扩展智能手机应用而研制的,智能手机实际上成为这些可穿戴设备的网络中心。比如,智能健身腕带产品Jawbone UP 2需要通过智能手机激活使用。分析人士预测,独立于智能手机而存在是未来可穿戴设备的发展趋势。

可穿戴设备的兴起也将为文化创意产业的发展带来全新改变。文化创意产业的发展需要科技驱动,智能化技术、大数据技术等逐步为文化企业所用。当前,国家在推动文化与科技的融合。有学者指出:“如果没有找到合理的切入点,文化与科技融合就是空话。”无疑,可穿戴设备是文化与科技融合的切入点,它们将开启一个全新的市场。就文化创意产业与可穿戴设备融合的相关问题,7月23日,记者采访了数字出版在线发起人屈辰晨。近一两年,他对可穿戴设备的发展保持了持续观察,并在微信上建立了可穿戴设备的交流平台。

一个庞大的市场

文化财富:就你所了解到的,目前,可穿戴设备在中国的发展情况怎样?

屈辰晨:目前,市场上可穿戴设备分两类:一是作为智能手机的衍生品而开发的;二是提供运动监测,为用户获取身体体征数据。现在中国可穿戴设备的市场其实一直受美国市场的启发,从目前来看,中国可穿戴设备市场的主要模式是CTC(Copy to China),还处在模仿美国产品阶段。如百度在开发百度眼镜,盛大旗下的果壳电子推出了智能手表产品。在健康产业领域,一些厂商也推出了智能血压计、计步器等。中国的市场上已经出现了很多可穿戴设备产品,但目前还处于试水阶段。

文化财富:未来几年,对可穿戴设备在中国的发展前景,你有怎样的观察?

屈辰晨:虽然目前国内可穿戴设备的市场存量比较小,但市场的这种热度有传感效应,会影响更多用户,接下来的一两年内,可穿戴设备在国内会很快发展起来,并将形成一个庞大的市场。因为它的市场空间会延展到休闲、娱乐、教育等垂直市场和专业市场。可穿戴设备不仅可以记录身体的活动,同时能以数据的形式呈现出来并量化,让我们更好地了解自己,培养更好的生活习惯。这些决定了它将拥有非常大的用户群。

文化财富:目前,人们对可穿戴设备还比较陌生。未来几年,可穿戴设备的发展难点是什么?

屈辰晨:可穿戴设备其实跟智能手机的市场一样,会经历一个行业更迭的过程。首先从一小部分群体开始尝试使用,然后才能传达到大众消费者手中。因为目前,可穿戴设备无论从成本上还是价格上都不是平民化的。如谷歌眼镜定价1500美元,价格并不便宜。那么用户的使用需要一个循序渐进的过程。但以后可穿戴设备走向平民化将是一个必然的趋势。比如,几年前,当我们谈移动互联网,我们没概念,但随着3G时代的来临,我们能很轻松实现手机上网、下载应用、消费各种数字内容,我们对移动互联网便不再陌生。可穿戴设备也是一样的,现在我们看到的,好像都是高科技,但随着成本的降低、市场的不断孵化、用户的不断熟悉,我相信可穿戴设备会越来越平民化,就像我们现在使用智能手机一样。

以用户体验为核心

文化财富:文化与科技融合的趋势加强。你认为可穿戴设备能为文化创意产业的发展带来什么影响?

屈辰晨:文化软实力也需要硬件设备的支撑,现在可以讲“软硬兼施”,文化创意产业的软件部分和可穿戴设备的硬件整合起来,能给用户带来的是可触摸和可视化的产品,文化产品也不再只能通过思维去感知。这样一来,能够使文化产品获得更多的用户群来促进消费,提升文化创意产业的行业竞争力。另外,可穿戴设备的兴起,将推动文化创意产业进行真正意义上的跨界发展,给文化产品的开发开拓一个新的出路。

文化财富:这些影响对文化企业来说有哪些启示?

屈辰晨:可穿戴设备的发展将改变人们的文化消费行为。以前人们只是看一部电影,买一本书,听一首音乐,现在我们既需要这些精神产品,也需要硬件设备,如智能手机、可穿戴设备等,而这两者将不断融合。未来可能每个人都会有智能手机,大多数人拥有可穿戴设备,那么文化企业的商业模式也会改变。所以,文化企业要获得很好的发展必将以用户体验为核心价值。那么无论开发什么样的文化产品,都要把重心转移到用户体验上。在这个过程中,我觉得还有个重要的问题,可穿戴设备与文化创意产业结合后,结合部分如何顺畅对接,怎样做才能更符合用户的心理,这需要我们重新审视。

文化财富:你觉得哪些行业会与可穿戴设备快速融合?

屈辰晨:从方向上讲,互动教育、体育运动、健康产业、数字阅读等领域会发展得更快,这些方向的潜力很大,现在已经有成型的案例了,比如《纽约时报》是第一家加入谷歌眼镜的媒体,通过谷歌眼镜,可以随时阅读《纽约时报》的新闻报道。

文化财富:文化创意产业与可穿戴设备的结合能带动新发展。你认为动漫、出版、影视等传统的文化企业在智能穿戴设备这一领域能有什么样的作为?

屈辰晨:文化创意产业本身就是一个融合性的产业,我们讲可穿戴设备、云计算、移动互联网等,其实与文化创意产业都是息息相关的。对文化创意产业来讲,其实应该有一个更开放的态度去做跨界整合。未来的一些文化产品和可穿戴设备不是一个行业或者一家企业有能力去做的,可能需要大家联合起来去做一些创新的事情。从大的方向看,这个行业才开始,大家不要急于立马去做产品,一定要等到产品与自己的行业吻合度和融合度很好时,再去做,可穿戴设备是很个性化的东西,跟风设计很难打开市场。

文章来源: 中国文化报 记者 毛俊玉

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